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Bienvenid@ a mi blog sobre la compilación Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII. Aquí podrás encontrar todo tipo de información sobre las entregas que la conforman: noticias, imágenes, vídeos...

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Un cachito de la entrevista del otro día



Quinta entrada en lo que lleva de día. Creo que voy a explotar de un momento para otro =D

Algo más de información:

·La magia de apoyo será muy importante. Toriyama comenta que, si no la usamos, no seremos capaces de derrotar a los enemigos y jefes más poderosos.

·Ya sabemos que las batallas contra las invocaciones serán algo especiales. Se comenta que incluso más difíciles que la mayoría de jefes a los que nos tengamos que enfrentar. Un escritor de Famitsu comenta que, para vencer a la invocación de Sazh, tuvo que reempezar el combate dos veces y fue derrotado seis.

Me gusta, parece que cada una supondrá un reto diferente, cosa que nunca viene mal.

·Los TP, Tactical Points (puntos que ganamos tras cada combate y que sirven para invocar, por ejemplo) tienen más usos, como el de utilizarlos para efectuar ciertos hechizos tales como Terremoto o Cura Total. Además, no nos resultará tan fácil conseguirlos, escasearán.

·Nos llevará bastante desarrollar el Crystalium de cada personaje.

·Al ser las batallas en tiempo real, el hechizo Prisa nos será de gran utilidad.

·Será posible mejorar los accesorios de la misma forma que las armas, y podremos conseguir espacios para equiparnos más gracias al Crystalium.

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Frikadas orientales

Que alguien me explique qué es esto xD





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Y otro anuncio más...



Qué bien sabe esta gente lo desesperados que estamos, que hasta nos ponen en la publicidad unos cuantos fotogramas nuevos y ya nos morimos =P

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Preview de la banda sonora



Ya existe página oficial dedicada a la música del juego. En ella podemos escuchar una pequeña preview de las 10 primeras canciones del disco 1. Recuerdo que en total son cuatro discos y que saldrá una edición especial a un precio de 40 euros, aproximadamente, con contenidos extra.

Esperamos noticias sobre el apartado "Movie" de la web.



Así como hay un tema para cada personaje, parece que existirán 6 versiones del tema de batalla. Cada una será una modificación del tema original del personaje que llevemos de líder en ese momento.

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Racha de scans



Las novedades no cesan. Aquí tenéis los scans de la Dengeki PS3 y de la Weekly Famitsu de fin de mes. Nada más y nada menos que 50 páginas. Como no, gracias a FinalFantasy-XIII.net

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Curiosidades a 6 días del lanzamiento


Os traigo varias novedades que cierran la semana. A 6 días de la salida del juego, este será posiblemente uno de los últimos aluviones de información que recibiremos.

En primer lugar, Endless pone a nuestra disposición imágenes ya conocidas pero a mayor calidad.

Desde aquí podéis descargar el wallpaper de la bebida Elixir en diferentes resoluciones.

De una última entrevista realizada a Kitase y Toriyama, director y productor, se destacan los siguientes puntos:

·Existen 6 roles diferentes en el juego. Principalmente, cada personaje tendrá 3 a su disposición. A medida que avancemos podremos conseguir que todos sean capaces de acceder a todos. Además, podremos conseguir más tipos de cambio para el Optima Change (comando que nos permite que los personajes cambien de rol al instante durante las batallas). Si tenemos a tres personajes capaces de ser Atacantes, podremos ejecutar un comando que nos permita pasarlos a los tres directamente a este rol. Los nombres de los roles son diferentes a los trabajos o jobs de entregas anteriores, puesto que resultan más profundos, cada uno es como un mundo. Deberemos actuar con rapidez y ser capaces de pensar bien con qué roles empezar los combates, o reconocer cuándo debemos cambiarlos. Por ejemplo, si sabemos que vamos a recibir un potente ataque, quizá lo mejor sea adoptar una postura defensiva.

·Muchos se preguntan por qué cada personaje tiene su invocación propia, en lugar de estar ésta disponible para todos. Los motivos son meramente argumentales. Querían dar la sensación de que, al tener cada personaje su propia invocación, la relación entre ellos fuera más estrecha. El que la invocación se transforme en un vehículo que el invocador puede montar es una forma más de demostrar esa unión entre ambos. Las invocaciones también crecen, tanto directa como indirectamente. El desarrollo de su VIT va ligado al de su invocador, mientras que otros factores, como el nivel de los ataques finales, van en base al uso que le demos.

·Parece ser que, para dificultar las cosas, solo podremos llamar a una misma invocación cada 10 combates. Esta cifra varía según nuestro estilo de juego. Es decir, aquellos que tengan más dificultades para seguir el ritmo, serán recompensados con más oportunidades de invocar. Hay un poco para todos.

·Existen gran cantidad de misiones. Muchas de ellas nos ofrecen combatir contra enemigos mucho más poderosos que el propio jefe final del juego. Si les derrotamos y luego vamos a por este, sentiremos que es demasiado fácil derrotarle. Casi lo que pasa en todas las entregas.

·Maximizar las armas nos llevará lo suyo. Muchos de los materiales necesarios solo se pueden conseguir a través de misiones específicas.

·En cuanto a los trofeos (PS3), podremos conseguir los de bronce simplemente pasándonos el juego, mientras que los de oro requerirán cosas más específicas.

·Como se desveló hace poco, algunos de estos trofeos nos otorgarán temas para nuestro XMB. Por ejemplo, para conseguir uno de ellos, tendremos que derrotar a 100 enemigos de una determinada especie. Existirán temas para cada personaje.

·Aunque podemos asignar los roles que queramos a nuestros personajes, cada uno tiene el suyo propio específico, muy acorde al estilo de combate de su invocación. Normalmente estos roles son los que les vienen predefinidos.

·En cualquier momento durante un combate, será posible salir de él y reempezarlo. Esto nos llevará al momento justo antes de afrontarlo. Podremos cambiar nuestro equipamiento y prepararnos. También es aplicable a los combates contra jefes.

·No habrá un modo espera para el sistema de batalla, así que estaremos siempre en tiempo real. Aunque podremos elegir entre dos velocidades, la estándar y la lenta.

·Existirá una opción llamada "Auto Clip" en el menú que nos permitirá saber más sobre el juego. Algo así como una enciclopedia.

Y por último, si todavía no habéis visto el último trailer traducido al español, aún estáis a tiempo; y, además, también incluye los subtítulos de Kimi ga Iru Kara. Cortesía de elcazadormuerto n.n

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Review de Famitsu: 39/40



Ya se ha confirmado, y aquí os la traigo las cuatro notas que conforman el 39:

10: "Aunque el juego es lineal hasta la mitad, la historia es sustancial, como la de ningún otro FF, con su propio atractivo característico. Las batallas, basadas en cambiar y combinar los roles de los personajes, son dinámicas y altamente estratégicas. El ritmo es rápido, así como lo es emocionarse fácilmente al luchar contra enemigos poderosos. También, el ser posible recomenzar las batallas es un añadido de fácil uso que me agrada."

9: "Innegablemente, la palma se la llevan las secuencias y las escenas cinemáticas. Más aún: el cambiar de Optima en un periquete, la variedad de habilidades existente y el ser capaz de utilizar múltiples magias de una sola vez hace que las batallas sean altamente exaltantes. Esa alta calidad es, desafortunadamente, contrarrestada por el hecho de que la historia sea lineal hasta la mitad del juego. La falta de elementos atractivos o novedosos en este punto también me preocupó."

10: "Esos irresistibles gráficos recreando cada rincón y cada recoveco de este mundo único me conmovieron. El sistema de batalla es aplicable perfectamente tanto a principiantes como a expertos. Las batallas progresan con rapidez y tienen calificaciones, así que es difícil aburrirse y existe una sensación de alerta en cada una que afrontas. La melancólica historia también es muy dramática, no puedes apartar la vista de ella."

10: "Me quito el sombrero ante los impresionantes gráficos e historia. Ya que varios sistemas del juego se profundizan a medida que la historia progresa, llega un punto en el que te encuentras totalmente absorto. Las batallas contra las invocaciones requieren extremo cuidado y estrategia, así que he terminado frustrado varias veces, pero la sensación de victoria al ganar es algo especial. ¡Te arrepentirás si no juegas a esto!"

Os aviso también de que determinado trofeo en PS3 nos otorgará un tema exclusivo para nuestro XMB.

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