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Bienvenid@ a mi blog sobre la compilación Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII. Aquí podrás encontrar todo tipo de información sobre las entregas que la conforman: noticias, imágenes, vídeos...

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Nuevos anuncios publicitarios

Os dejo con dos anuncios que se están emitiendo ahora mismo en los televisores de todos los japoneses. El primero es el típico, mientras que el segundo es bastante más gracioso y va sobre la bebida Elixir.

Cabe destacar que ambos contienen tomas de escenas nunca antes vistas, así que al loro =)



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[Famitsu] Scans de diciembre


Estos scans muestran lo que ya hemos estado comentando en días anteriores: la reforma de armas y las nuevas localizaciones, así como los monstruos de Gran Pulse. Podéis seguir viendo los demás aquí. Siento no ponerlos todos, pero las imágenes son muy grandes (y de muy buena calidad), así que sobrecargan la página y no es plan.

Disfrutadlos, algunos bichos son realmente impresionantes.

Además, comento que las FMV del juego se verán a 1080p, aunque el juego correrá a 720p. Nada mal, aunque algunos nos quedaremos con las ganas de generalizar ese 1080 para todo.

La versión de PS3 contará también (de la de Xbox aún no se sabe) con sonido de alta calidad, Digital Surround 5 en PCM lineal (la calidad no se deteriora con la compresión). No precisará de instalación . Aquí tenéis la contraportada de la carátula japonesa, donde viene todo indicado:

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Trailer final subtitulado al español



Gracias a un amigo tenemos una traducción provisional y muy acertada del trailer final.

Disfrutadlo ^^

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¡Eh, que faltaba la colonia!



¿Apuestas para lo siguiente? Unos amigos están apostando por preservativos xDD

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¿Una tienda virtual?



Un detalle bastante curioso que creo que dará mucho que hablar. Parece ser que desde los puntos de guardado del juego es posible acceder a una web virtual de Cocoon en la que podemos comprar y vender objetos. Además, puede que ciertos personajes secretos hagan aparición en la misma.

Lo que no se sabe es si esta será la única forma que tendremos de abastecernos. Espero que no, sigo queriendo llegar a un sitio nuevo e ir a curiosear a las tiendas como una loca =P

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Sistema de reforma de armas en detalle



Si ayer os hablaba de Gran Pulse, hoy toca de las innovaciones respecto a las armas.

Este nuevo sistema que entra en juego está exclusivamente dedicado al desarrollo de armas. Nos permitirá mejorarlas y subirlas de nivel mediante el añadido de ciertos materiales especiales que iremos recolectando durante nuesta aventura.

Una vez hayamos avanzado lo suficiente en la historia, se nos abrirán nuevas zonas donde podremos seguir con las reformas. Es algo similar a lo que pasa con el Crystallium, que no podremos acceder a su totalidad hasta que no hayamos avanzado lo suficiente.

Para utilizar el sistema, primero seleccionamos el arma o accesorio que queremos mejorar. Entonces se nos presenta una lista de los materiales que le podemos aplicar. Además, podemos elegir la cantidad del mismo que utilizaremos.

El añadir materiales a las armas puede tener diferentes efectos, dependiendo del material en cuestión. Algunos de ellos incrementarán su valor de experiencia, haciendo que resulte más fácil subirla de nivel y hacer que sufra cambios (sigue leyendo para más información).

Otro efecto es, por ejemplo, un modificador de la experiencia que te dará el siguiente material que utilices. Es decir, si tenemos un material que aumente la experiencia y utilizamos este antes, conseguiremos que ese primero nos suba más. También está el efecto contrario, que la experiencia se reduzca.

Subir un arma de nivel aumenta sus capacidades y también le otorga habilidades especiales. Si la subimos lo suficiente, llegará a su límite. Entonces mostrará una estrellita como indicación, que también significa que podemos hacer que cambie de forma. Sin embargo, para cambiar la forma de un arma primero necesitaremos un material específico para ello.

Estas transformaciones no suceden de forma automática porque puede darse el caso de que convirtamos el arma en algo peor de lo que era. Pero claro, si a esa nueva forma la subimos de nivel, eventualmente superaremos a la anterior. Es cosa de dedicarle tiempo, me parece algo bastante entretenido.

Además, cuando transformemos un arma también transformaremos su aspecto. Por ejemplo, los cuernos que trae la vara predefinida de Vanille pueden ser sustituidos por plumas.

Snow utiliza sus puños para luchar pero, en realidad, su arma es su abrigo. Cuando andamos por ahí, este no muestra ningún dibujo, pero en combate la cosa cambia. Existen bastantes dibujos diferentes, de diferente poder y habilidades. Es mejorándolo como conseguimos cambiar de unos a otros. Raro, pero curioso.

Aunque las armas se transforman, no es posible cambiar su tipo, lo que quiere decir que tal personaje siempre utilizará tal clase de arma. Las armas para los personajes son: sable transformable para Lightning, abrigo para Snow, caña para Vanille, pistola para Sazh, boomerang para Hope y lanza para Fang.

Hay numerosas formas de obtener materiales, y de estos alrededor de 100. Algunos los encontraremos en cofres o tinajas, otros al ganar combates, otros comprándolos... hasta como recompensa por cumplir misiones. También parece que podremos robárselos a los enemigos.

Existe también un método especial de obtención. Si destruimos una de nuestras armas, la perderemos, pero a cambio se nos entregarán materiales que en muchas ocasiones serán de los más extraños.

Fuente: http://www.andriasang.com/

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Conoce Gran Pulse



¡Os traigo información calentita de la próxima Famitsu!

Hasta ahora hemos conocido al área de Pulse con el nombre de Pulse, simplemente. Sin embargo, existe otro nombre, el verdadero: Gran Pulse. ¿Cuál es la diferencia entre ambos? Que Pulse es utilizado por la gente de Cocoon y Gran Pulse por los propios habitantes del lugar; esta forma de llamarlo sugiere que aprecian mucho su entorno natural.

Pulse está lleno de bestias enormes, algunas tan altas como montañas. Sin embargo, en Cocoon existen los mismos tipos de monstruos, solo que han evolucionado de forma diferente. Alguna de las causas de esto es, por ejemplo, el reducido espacio al que se han visto sometidos los de Cocoon con respecto a los de Pulse.

Y hay más. Como venimos sabiendo hace mucho, el gobierno se encarga de fusionar monstruos con artefactos mecánicos para transformarlos en armas. Esto da como resultado que podremos encontrar una especie en ambos lugares, pero generalmente la de Pulse será de mayor tamaño.

Cambiamos a un tema muy interesante. Parece que el cactilio se ha echado novia, el muy pillín =P. Según las imágenes de la revista, se puede ver a un cactilio bastante grande (que ya apareció antes en entregas como FFVII y FFX-2) junto a dos pequeñitos. La peculiaridad de uno de ellos es que lleva una florecita en la cabeza, lo que sugiere que podríamos estar ante la posibilidad de ver a cactilios procrear (tampoco me hagáis mucho caso).

Hace poco se publicó una introducción al sistema de misiones. Ahora se aclara que este sistema estará totalmente basado en la caza de monstruos. Durante nuestros andares encontraremos obeliscos (palabra a falta de traducción oficial que hace referencia a los cristales) que resultarán ser l'Cie congelados porque fallaron en su misión.

Cuando hablemos con uno de ellos, se nos dará la localización del monstruo a derrotar, que se nos marcará en el mapa, así como la dificultad de la misión evaluada según un ranking, y una descripción; más bien recuerdos de la forma humana del l'Cie.

Estos monstruos no son como los normales, son especiales. De gran poder, si conseguimos derrotarlos nos darán recompensas. Además, podremos cazarlos cuantas veces queramos, significando esto que recibiremos tantas recompensas como necesitemos. Si tenemos éxito en una misión, subiremos en el ranking. La revista sugiere que una posición más alta nos permitirá acceder a misiones más avanzadas.

En cuanto a los obeliscos, en principio fueron l'Cie convertidos en Cadáveres Cie, pero que tras cierto tiempo adquirieron esta forma de cristal. Así esperan hasta que llegue un l'Cie que complete la misión que ellos no pudieron realizar.

Cabe decir que, aunque les ayudemos, seguirán en forma de cristal para siempre. Han llegado a un estado en el que sus espíritus ya no puede reponerse.

Ahora toca hablar de dos nuevas áreas: la región de la Montaña Yashias y unas ruinas subterráneas.

La Montaña Yashias parecía ser cuna de una antigua ciudad, pero ahora no es más que un nido de Cadáveres Cie. Esa ciudad fue creada por una civilización de alto nivel que una vez vivió en Gran Pulse. Nosotros tendremos que averiguar qué le pasó y las causas de su desaparición.

El área de las ruinas parece ser uno de los puntos centrales de la historia del juego. Está bajo Bowdam, el hogar de Lightning y compañía. Los que os hayáis leído la primera parte de la novela las recordaréis muy bien, ya que había un capítulo enteramente dedicado a ellas. Aparentemente, fueron construidas en Pulse hace cientos de año. Ahora, un fal'Cie de allí aguarda dentro.

El término "ruinas" se utiliza en el juego para designar construcciones que fueron traídas de Pulse. Para las de Cocoon, se utiliza otra palabra diferente.

Según Toriyama, cuando se descubrió que había un fal'Cie, se envió un equipo de investigación que consistía prácticamente en soldados de PSICOM. El fal'Cie los tomó como l'Cie y ellos no fueron capaces de cumplir su objetivo, así que se convirtieron en Cadáveres Cie que ahora indagan por las ruinas. Este incidente fue una de las razones por las que el gobierno de Cocoon empezara su purga en el área de Bowdam.

Y eso es todo por hoy =P

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